Wiki Kuroko's basket
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Wiki Kuroko's basket
Zone
Zone profile
Type État
Utilisateurs Daiki Aomine
Taiga Kagami
Atsushi Murasakibara
Seijūrō Akashi
Ryōta Kise

La Zone (ゾーン Zon), est un terme faisant référence à l'état d'un joueur quand il atteint son potentiel maximum. Lorsqu'un joueur entre dans la Zone, ses capacités sont décuplées et sa concentration est à son paroxysme. Les conditions pour y accéder varient en fonction du joueur.

Trois conditions sont nécessaires pour atteindre cet état. La première condition est d'aimer le basket du plus profond de soi et d'être passionné par ce sport. Il faut également être un joueur prodigieux qui a des prédispositions exceptionnelles pour le basket. Par exemple, Himuro, qui est un joueur talentueux, n'a pas réussi à entrer dans la Zone malgré son amour pour le basket car il n'est pas un prodige. Enfin, le joueur souhaitant entrer dans la Zone doit trouver une raison, un objectif personnel ou une émotion qui le poussera à se dépasser. Bien que ce déclic soit nécessaire pour chacun des joueurs qui entrent dans la Zone, les causes de ce déclic diffèrent.

Seuls Aomine, Kagami, Murasakibara, Akashi et Kise sont parvenus à y entrer. Lors de la finale de la Winter Cup, Mibuchi, Nebuya, Hayama et Mayuzumi étaient tous dans un état qui les rapprochaient de la Zone en raison du Perfect-Rhythmed Plays d'Akashi mais ils n'atteignaient que 90% de leurs capacités maximales au lieu des 100% que la véritable Zone procure. Selon Midorima, seuls les prodiges peuvent atteindre la Zone et sans être dans cet état, même les meilleurs joueurs ne peuvent utiliser que 80% de leur potentiel maximum.

Description

Aomine opens the gate

Aomine ouvre les portes de la Zone

La Zone est représentée comme une sorte de pièce avec deux immenses portes. Seul les prodiges peuvent ouvrir ces portes, et même les excellents joueurs ne pourront pas les ouvrir si ils ne sont pas assez talentueux. Quand un joueur arrive à ouvrir les portes qui lui permettent d'entrer dans la Zone, une sorte "d'éclair" apparait au niveau de ses yeux comme une sorte de courant électrique. La couleur de "l'éclair" varie en fonction du joueur. Par exemple Aomine ayant les yeux bleu foncé, l'éclair qui se forme quand il entre dans la Zone est bleu. La vision du joueur devient alors totalement monochrome.

Les exigences pour entrer dans la Zone sont que le joueur doit avoir une passion extrême pour le basket. Au cours du quart de finale, dans le match opposant Seirin à Yosen, Aomine révèle qu'une deuxième exigence est nécessaire pour entrer dans la Zone qui est le talent. Aomine explique qu'Himuro est un très bon joueur, mais qu'il reste un joueur "ordinaire" c'est juste qu'il est excellent, mais il n'est pas un prodige au même titre que la génération miracle. Il est donc incapable d'entrer dans la Zone.

Sinking

Lorseque le joueur atteint le fond , il atteint son potentiel à 100%

Il est également mentionné que entrer dans la Zone une deuxième fois sera beaucoup plus difficile, car le joueur devient "dépendant" de cette sensation de toute puissance que procure la Zone. Kagami par exemple tentera de se forcer à entrer dans la Zone dans son match contre Yosen en vain. Aomine expliquera alors qu'il faut faire le vide en soi et laisser la Zone venir à soi et non l'inverse.

Approchant de la finale de la Winter Cup, Aomine révèle un peu plus d'informations sur d'autres conditions.

Il dit que tout le monde a un "déclencheur" pour y entrer. Pour Kagami, ce déclencheur est apparemment la volonté de se battre pour son équipe.

2nd Door Zone (anime)

2ème porte de la Zone

L'inconvénient de la Zone c'est que l'endurance du joueur est vite évacuée. Le joueur ne peut pas rester indéfiniment dans cet état.

Second Doors Opened

Kuroko attend Kagami devant la 2ème porte de la Zone.

Etre dans la Zone c'est comme s'enfoncer dans l'eau. Plus l'utilisateur utilise la zone plus il s'enfonce. Une fois qu'il atteint le fond, l'tuilisateur utilise son potentiel à 100%. Cependant, il y a une autre porte même au-delà de la zone. Aomine décrit cela comme une autre étape de la Zone. Cette porte , est gardée par un portier mystérieux qui se tient en face du joueur. Si le joueur veut l'ouvrir  il doit passer la porte et le fameux portier. La personne mystérieuse qui garde la porte est sans doute un autre soi du joueur. Les joueurs devront se surpasser pour pouvoir passer cette porte.

Il a été révélé plus tard  que la personne en face du joueur n'est pas un portier mais en fait Kuroko. Il est présumé qu'en raison de la nature de la capacité de Kuroko, la misdirection, il est celui qui ouvre la deuxième porte.

Lorseque la porte est ouverte , la zone repose sur le jeu de coordination ce qui signifie qu'ils auraient à synchroniser leurs styles de jeu avec le joueur. Il est à noter qu'Aomine ne pouvait pas ouvrir la 2ème porte en raison de son manque de jeu d'équipe. La personne devant la porte d'Aomine est Kuroko. Quand un joueur passe la 2ème porte , cela s'appelle Direct Drive Zone.

Utilisateurs

Daiki Aomine

AomineZone

Lorsqu'Aomine trouve un adversaire digne de lui, il déploiera tout son potentiel. Ainsi, il entre dans la Zone, ce qui signifie que personne ne peut l'arrêter à moins d'être aussi dans la Zone.

Seuls les prodiges parmi l'élite des meilleurs joueurs sont autorisés à entrer dans la Zone, mais Aomine force quand même l'entrée de la porte. L'ouverture de cette porte permet à Aomine d'atteindre son potentiel maximum, 100% de ses capacités physiques. Sa vitesse est alors multipliée au moins par deux, lui permettant de passer un double-marquage sans effort et ses autres capacités physiques augmentent également. Son aptitude à tirer de n'importe quelle position devient plus accrue et ses autres aptitudes sont aussi boostées.

À cause de ses nombreuses victoires passées et sans saveur, Aomine n'a plus ressenti de plaisir à jouer jusqu'au match qui l'opposait au lycée Seirin, et plus particulièrement Kagami. Il a alors ressenti de nouveau le plaisir de jouer contre un adversaire digne de lui et cette sensation d'euphorie et d'excitation lui a permis d'ouvrir la porte de la Zone.

Taiga Kagami

KagamiZone

Lorsque Kagami est dans la Zone, ses réflexes, sa vitesse et sa puissance de saut augmentent drastiquement. Kagami a accédé à la zone pour la première fois quand il était sous la pression de perdre contre Tōō à nouveau, il voulait protéger ses coéquipiers contre l'as de la génération des Miracles, Aomine.

Dans le match contre Yōsen pendant le quart de finale de la Winter Cup, Kagami active la zone pour la deuxième fois. Cette fois, il devient capable de tirer un 3 points sans craindre de le manquer et avec une précision parfaite. Il a également surpassé Murasakibara en puissance, arrêtant son Thor's Hammer alors que la spécialité de celui-ci est justement la puissance. Il devient également capable de rester plus longtemps en l'air, rendant le Shoot Mirage d'Himuro totalement inutile et surpassant la défense de Murasakibara.

Avant la finale de la Winter Cup, Aomine a également révélé à Kagami que sa raison d'entrer dans la Zone était de se battre pour ses coéquipiers. Kagami se souvenant du conseil d'Aomine, est alors capable d'activer la zone dès le début du match.

Il est également noté que Kagami ne peut exécuter le Meteor Jam qu'en étant dans la Zone. Ceci parce que cette technique demande une capacité de saut exceptionnelle pour exécuter la technique.

Atsushi Murasakibara

AtsushiZone

Selon Aomine et Kise, en termes de capacités, Murasakibara possède le prérequis pour entrer dans la Zone, mais malheureusement, il ne sera jamais en mesure d'y entrer parce qu'il n'a pas l'amour pour le basket. Toutefois, ces hypothèses ont été démenties quand Murasakibara est entré dans la Zone, à la fin du match entre Seirin et Yōsen. Au bord du désespoir et de l'épuisement contre Seirin dans les quarts de finale de la Winter Cup, incluant Kagami dans la Zone, Murasakibara a ouvert la porte de la Zone. Sa puissance et sa vitesse augmentent drastiquement. Ceci est prouvé quand Kagami, dans la Zone, a besoin de l'aide de Kiyoshi afin de bloquer le Thor's Hammer de Murasakibara.

Après le match, Murasakibara déclare qu'il veut arrêter le basket-ball mais est incapable de retenir ses larmes. Il est donc clair que Murasakibara a une passion brûlante pour le basket, contrairement à ce qui était précédemment cru, ce qui lui a permis d'entrer dans la Zone.

Seijūrō Akashi

Akashi Zone

Akashi dans la Zone.

Akashi a eu connaissance de la Zone bien avant d'assister au match opposant le lycée Seirin à l'Académie Tōō lors du 1er tour de la Winter Cup, mais après avoir vu Aomine y entrer, Akashi a été surpris par son potentiel et il a cherché le déclic qui lui permettrait d'entrer dans la Zone. Après avoir vaincu Mibuchi, Hayama et Nebuya en 1 contre 3, Akashi comprend que son déclic survient quand il arrête compter sur ses coéquipiers pour gagner et décide de saisir la victoire par lui-même à la place. Sa Zone n'est pour lui qu'une carte maîtresse, ne servant que dans l'optique d'une défaite imminente de son équipe.

Quand Akashi est entré dans la Zone durant le 4e quart-temps contre Seirin, sa vitesse et ses réflexes augmentent drastiquement. Il combine la Zone avec son Emperor Eye afin de dominer Kagami, également dans la Zone. Dans cet état, la vitesse et l'agilité d'Akashi lui ont non seulement permis de distancer Kagami, qui était dans la Zone, mais aussi de passer toute la défense adverse en faisant un coast-to-coast. Cependant, Seirin est parvenu à stopper Akashi en combinant la Zone de Kagami et les talents d'observateur de Kuroko, qui ont déjoué l'Emperor Eye d'Akashi à deux reprises, ce qui a choqué et perturbé celui-ci au point qu'il sorte de la Zone, par manque de concentration.

Rakuzan

New uniforms

Rakuzan dans la Zone!

Lorsque la vraie personnalité d'Akashi a refait surface, ce dernier utilisa l'Emperor Eye pour faire des passes parfaites à ses coéquipiers. Ainsi, ceux de son équipe n'avaient plus à se soucier de la façon dont ils recevaient les passes, puisqu'Akashi calculait la trajectoire, la vitesse et la force de chacune de ses passes, au point où ceux qui les recevaient pouvaient penser aux actions suivantes avant même de recevoir le ballon et donc d'agir plus vite que s'ils recevaient des passes ordinaires. Ainsi, les coéquipiers d'Akashi ont pu augmenter leur niveau de jeu jusqu'à 90% de leur potentiel maximum, soit 10% de moins que la Zone procure avec 100% du potentiel du joueur mais en revanche bien supérieur au niveau ordinaire des joueurs qui ont reçu un boost. Selon Riko, les joueurs de Rakuzan n'étaient à proprement parler dans la Zone mais dans un état qui s'en rapproche.

Ryōta Kise

Kise's Zone

Kise dans la Zone tout en utilisant la Perfect Copy

Lors du match opposant l'équipe Vorpal Swords à l'équipe Jabberwock, Kise entre dans la zone au cours du 3e quart-temps. Il fut capable d'y entrer en se rappelant des paroles de Kasamatsu avant le match qui lui demanda de gagner, non pas pour se venger mais pour démontrer ce que leur senpai avait fait pour le sport.

Midorima proclama que Kise, avec l'utilisation conjointe de la Zone et du Perfect Copy, est de loin le meilleur joueur du terrain, surpassant même Silver sur le plan physique et en vitesse. Cependant, il révéla aussi que le combo de ces deux techniques n'allait pas durer, vu la surconsommation d'énergie.

Dans cet état, Kise est capable de dunker sur Silver, Allen et Zack en même temps et a réduit un retard de 17 points en un retard de 10 points, ne laissant leurs adversaires marquer qu'à deux reprises. Il fut cependant vite épuisé et fut contraint de se faire remplacer, confiant la suite à Akashi.

Autre information

  • En plus de Kagami, tous les membres de la génération des miracles sont entrés dans la zone sauf Midorima.
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